Из нового подкаста Майлза Тоста, главного дизайнера уровней в игре, стало известно:
- Прохождение миссий и сюжетная линия будут зависеть от предыстории и набора навыков персонажа;
- Из экшена не будут исключены гонки. Более того, в Cyberpunk 2077 окажется несколько оригинальных мини-игр, плюс — высокоуровневые враги;
- В роли боссов иногда будут встречаться кибер-психи (те, кто «выжил из ума» из-за огромного количества встроенного железа). Главный герой в такого психа превратиться не сможет;
- Удален класс Техник;
- В игре будут лодки, на которых можно будет свободно перемещаться (не управляя ими). Большого внимания «водному» и «подводному» контенту разработчиками не уделено. Но персонаж может нырять и плавать. Его имплантаты при этом не пострадают.
Одной из наиболее важных частей Киберпанка 2077 является исследование игрового мира – каждая локация продумана таким образом, чтобы ее хотелось изучать. Но в отличие от «Ведьмака 3», столь сильной зависимости от карты (точки интереса, знаки вопроса) у геймеров не будет. К слову, саму карту можно будет крутить в различные стороны, отдалять и приближать. Цели на ней отмечены будут, но некоторые детали предстоит искать самостоятельно.