Cyberpunk 2077 — отзывы о 48 минутах геймплея

Старт проекта Cyberpunk 2077 ожидается уже многие годы. Неудивительно, что, несмотря на недоступность игры как минимум до нынешнего сентября, о ней есть уже множество противоречивых мнений.

48 минут геймплея

За что можно уверенно похвалить Cyberpunk 2077?

48 минут геймплея, показанные создателями Киберпанка 2077, вызвали массу положительных откликов. Перечислим только основные моменты, которыми восхищались специалисты игровой индустрии и «обычные» зрители:

  • Неоновый мир с роскошным интерфейсом
Город Найт Сити

Картинка геймплейного ролика красивая, и вместе с тем графика не выглядит как фантастика или «театр». Польские разработчики позаботились о каждой мелочи, сделав даже незначительные детали Найт Сити реалистичными и футуристическими. Интерфейс – действительно проработанный, и вместе с тем не захламленный.

  • Дизайн и функционал оружия

Заметно, что оружие будущего было прорисовано особенно тщательно. Реализма стрельбе добавляют расчленяющие оверкиллы и высококлассная физика. Использование AR-технологии уже назвали одним из лучших примеров в истории. Рабочая механика стрельбы за угол встроена органично и не смотрится неуместным ноу-хау.

Оружие в Киберпанк 2077
Оружие в Киберпанк 2077
  • Звуковые эффекты

Высококлассная боевая музыка, звуки выстрелов и шагов, все прочие музыкальные эффекты и композиции станут дополнительным, но все же весомым достоинством развлечения.

  • «Нелинейная» линейность игры

На прохождение таких игр, как, допустим, Divinity: Original Sin 2, геймерам нужно тратить сотню часов, а порой и более. Переигровка за нового персонажа кажется интересной возможностью. Однако в реальности далеко не все могут позволить себе очередное прохождение уже завершенной игрушки.

В качестве другого яркого примера можно привести и Skyrim: буквально каждый закончивший ее геймер имеет минимум пять-шесть самостоятельно созданных «дальнейших» персонажей. Однако дальше вступительных кат-сцен процесс обычно не идет из-за нехватки свободного времени. В конечном итоге игрокам остается только вздыхать о том, сколько интересного контента они могли бы, но так и не увидят.

Создатели Cyberpunk 2077 также заявили о том, что показали лишь один вариант прохождения квеста, и действие будет развиваться абсолютно иначе, если, например, говорить с другими людьми. Однако, по версии специалистов, той реальной линейности, которая свойственна крупным проектам и зачастую оказывается невостребованной геймерами, в Киберпанке 2077 нет.

Еще один важный момент, каким бы продвинутым ни было современное железо, есть огромные сомнения в том, что к сентябрю 2020 года, на который намечен релиз, оно смогло бы справляться с RPG, в котором у любого из квестов есть несколько совершенно различных сценариев действия с прогрессирующими и зависимыми результатами. Не будем забывать и об открытости мира. Вес линейного Cyberpunk 2077 был бы не просто огромным, а, скорее всего, просто чрезмерным.

Есть ли негативные отзывы?

Демонстрация геймплея Cyberpunk 2077 не вызывала всеобщего восторга. Хотя положительных мнений, бесспорно, было существенно больше. В числе критиков можно отметить одного из сотрудников Twinfinite (крупное игровое издание). По его мнению, разработчики уделили чрезмерно много внимания стрельбе. Бегать с оружием и активно использовать его геймерам придется буквально повсюду.

Стрельба в Cyberpunk 2077
Стрельба в Cyberpunk 2077

Еще один негативный момент, также по версии присутствовавших на показе геймплея журналистов, – некая не реалистичность результата стрельбы. Даже если всадить в соперника множество пуль из пистолета, он все равно не падает. Чаще всего получается, что огнестрельное оружие обладает существенно меньшей эффективностью в сравнении с оружием ближнего боя.

Претензии есть и к качеству диалогов. Напоминаем, что из студии CD Projekt RED и, соответственно, проекта Киберпанк 2077 ушли буквально все сценаристы, работавшие над «разговорами» в 3-ей части Ведьмака. Продемонстрированные диалоги новой игры некоторые считают откровенным провалом.

Отдельного внимания критиков заслужил процесс управления авто. Ни о каком драйве и острых эмоциях, по их мнению, речи не идет. Поездки на машине будут схожи с перемещением из пункта А в пункт В. Моторы автомобилей станут звучать одинаково, и от их схожего гула можно будет быстро устать.

Внутри автомобиля

Но ключевой «транспортный» минус состоит в том, что свободного передвижения по улицам Найт Сити в Cyberpunk 2077 нет. Локации будут связаны специальными трассами, по которым и предлагается ездить.

Спорно негативный момент – огромное количество знакомых мотивов, свойственных жанру. Речь идет и о визуальных цитатах, и о цветах, и об общей гамме тривиальных слагаемых. Получив доступ к Киберпанку 2077, геймеры не раз вспомнят Призрака в доспехах, Акиру, Thief, Dishonored и множество других киберпанковых игр. Чрезмерное количество отличных идей, объединенных в одном проекте, в конечном итоге может стать масштабным провалом.

Подводим итоги

Некачественных игр, просто наполненных электроникой и «кислотой», косящих под ретро будущее, сейчас действительно много. Однако если принимать в расчет доступную на данный момент информацию и, естественно, почти безупречную репутацию CD Projekt RED, в Cyberpunk 2077 все будет в меру и предельно аутентично. Каждый квест станет маленьким приключением, завершив которое, можно будет уверенно двигаться дальше.

Напоследок отметим, что польские разработчики действительно прислушиваются к игрокам. И поэтому массы отрицательных откликов о Киберпанке 2077, в определенной степени изменяемой самими геймерами игре, точно не будет.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *